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現在のステータス:ナラシンハ 現在のステータス:ナラシンハ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ジャック┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナラシンハ 【レベル】:75 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫.r―-- 、 _ ___.l _ ` ー- 、 _____ _ , -‐一 '´ |.ヘ ヘ ` ー- 、 `` ' ̄`ヾllllll´``ヽ、 _, -‐┐ l ヘ ヘ ―--`>‐' ´  ̄ |lll| ̄ ヽ .! .,' ヘ ヘ. / =llll= V .,' ,' ヘ ヘ / ‐- 、 ll , -‐ ∨ / ,' ヘ V V / ヘ. ', l / ヽ ノ ――-- 、_ , --― .!' ', ` __ ´ ,' ヘ_, -―― Y ――-- 、 _, -‐ '´ ヽ、 _ ー'´`ー ‐-イ ´ ><´ ,イ `ヽ、 / >、―--,―<´ / |ヽヘ 'l |ヘ V. / ll ヘ l | ヘ V / ',、 ,、,ヘ!.! l',、; V. / ヘ/´ ヾ/´ ヾV / { .}{ } V. / ゞ---' ゞ---' V┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 15(負傷4/重傷8/行動不能15/死亡20) 「使用ステータス」 【筋力】B:+20% 【敏捷】A:+25% 【耐久】B:+20% 【魔力】C:+15% 「基礎勝率」 【幸運】A:+25+レベル75=100%(比較前)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:EX 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルは無効化されない。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 不死の魔王を不意打ちで惨殺したナラシンハは、「最初の奇襲は必ず成功する」という因果を備えている。 ○神性:-(B) 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルは封印されており、効果を発揮しない。 神霊適性を持つかどうか。 最高神の化身であり、本来なら高いランクの神性を備えるが意図的に封印されている。 ○勇猛:B 種別:精神 タイプ:常時発動 【筋】【敏】【耐】を使用して「戦力の優位」を得た場合、相手に与えるダメージを常に「+1」する。 また自身が受ける同ランク以下の精神に対するペナルティ修正を無効にする。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○十大化身:C 種別:異能 タイプ:常時発動 このスキルには以下の効果がある。 ・1ラウンド中、自身が受けるステータスに対するペナルティ修正を「10点」分無効化する。 ・【筋力】で「戦力の優位」を得た場合に、相手に与えるダメージを「+1点」する。 ・自身は「負傷」「重傷」によるペナルティ修正を受けない。 最高神ヴィシュヌの化身として、他の化身の持つ権能の一部を使用できる。 不死の魔王ヒラニヤカシプを討ち滅ぼす為、意図的に最高神としての要素を薄められている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○獣身よ、夕闇を裂け(プラフラーダ) ランク:A 種別:対人宝具 種別:宝具(異能) タイプ:任意使用(回数1/1日) 「不意打ち」の状態で戦闘が開始された場合のみ使用できる。 目標となるキャラクターを1人指定し、「50+自身と対象の「基礎勝率」の差分値」%で判定を行う。 この判定に成功した場合、対象に「対象のダメージ上限値」点のダメージを即座に与えた上で、 その結果を確定させる。その上で対象が「行動不能」となった場合、任意にそのまま「死亡」にする事も可能。 この宝具の効果は、対象が持つ同ランク以下の宝具によるものか、スキルによる「不死」を無効にする。 この宝具の使用回数は、如何なる効果でも変化せず、回復しない。 不死の魔王ヒラニヤカシプを夕暮れ時に引き裂いて殺した際の逸話の具現。 空間を切り裂いて現れたナラシンハは、そのまま「魔王を殺した爪」で標的となる敵対者を引き裂く。 逸話に基づく制約からその日の内に一度しか使用できないが、事前にナラシンハの襲撃を 察知できない限り、防ぎ切る事は難しい。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 久世響希が連れているサーヴァント“ジャック”。 真名はインドの維持神ヴィシュヌの第四化身(アヴァターラ)ナラシンハ。 苦行によって創造神ブラフマーから不死身の肉体を与えられたアスラ、ヒラニヤカシプを討った人獅子。 「神とアスラにも、人と獣にも、昼と夜にも、家の中と外にも、そしてどんな武器にも殺されない体」を、 「神でもアスラでも、人でも獣でもなく、昼でも夜でもない黄昏時に」 「家の中でも外でもない玄関で、素手で引き裂いて」殺した┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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レジェンドとは ダブクロで言うDロイスです。詳しくは西方ガイド108pからを参照して下さい。 変更点等 ここで追加されているレジェンドはいずれも、「クラスで表現する特徴に+αする」というものである。 レジェンドのデータにはいくつかのスキルが記載されているが、それはクラススキルと同様にポイントを割り振って取得する。 追加レジェンド 魔法戦士 剣と魔法の両方を使いこなす者たち この世界において、武器と魔術の両方に通じた冒険者というのは珍しくない。が、その多くはアコライトである。 武器攻撃と魔法攻撃を併用する為には、その者が備えた資質を分けると言う事であり、また同時に行えるもので無い以上、常に一方は無駄になるからだ。 しかしながら、ごく僅かながら武器と魔術を同時に扱う、魔法戦士と呼ばれる者達は存在する。 魔法戦士の制約 キャラクター作成時にウォーリア/シーフのいずれか、アコライト/メイジのいずれかのクラスを兼任していなければならない。 どちらがメインでサブでも構わない。戦or盗/僧or魔、もしくは僧or魔/戦or盗ならばよい。 クラススキル(メインでもサブでも構わない)枠を使って、下記スキルを取得する事が出来る。 キャラクターLVが15以上は称号クラスを取得しているものとして扱い、追加で称号クラスを取得出来ない(ゲッシュなどによる特例を除く)。 能力の傾向など 何と言っても、マイナーアクションで魔法攻撃やエンチャントを行う事が出来るのが最大の特色だろう。 行動回数の圧縮は大きな強みだが、その分mp消耗は激しいし、スキル枠も分散してしまうので、人数の充実したパーティでは活躍しにくい。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《コンバットキャスト》 1 min 自動 自身 ─ 4mp メインプロセス中に行えるメジャーアクションが2回になる。 ただし、一方は「種別:魔術」でければならず、もう一方は「種別:魔術」であってはならない。 どちらを先に使用しても構わない。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《コンバットリチュアル》 3 判前 命中 自身 ─ 4mp キャラクターレベル5以上で取得できる。 1シーンに[SL]回まで使用できる。 魔法攻撃を行う際、任意の物理攻撃の判定値で代用する事ができる。 その際、装備している武器や物理攻撃の種類に応じた射程や対象は無視される。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《シンキングウェポン》 3 判前 魔術 自身 ─ 4mp キャラクターレベル5以上で取得できる。 1シーンに[SL]回まで使用できる。 物理攻撃を行う際、任意の魔法攻撃の判定値で代用する事ができる。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ソーサルアーツ》 3 Maj 命中 武器 武器 なし キャラクターレベル15以上で取得できる。 1シナリオに[SL]回まで使用できる。 対象に白兵攻撃を行う。この攻撃は魔法攻撃としても扱い、魔法攻撃に適用されるスキルやアイテム効果等が全て適用可能となる。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ソードアンドソーサリー》 1 Psv ─ 自身 ─ なし キャラクターレベル15以上で取得できる。 白兵武器を用いた命中の判定と魔術判定の双方に、常に+1dのボーナスを得る。 剣客 剣に賭ける者たち 剣は拳の次に使い方が究められ、人と共にありつづける武器である。この剣を携え、軽装で各地を回る者達がいる。 彼らは剣の道で高みを目指すが、それは決して最強に通じる道とは言えない。言ってしまえば、剣は優れた武器だが、最強ではないのだ。 彼らは剣匠・剣客などと呼ばれ、その歪なまでに高められた技術を用いて自由に立ち回る。彼らの本質は暴力ではなく、その自由さなのだ。 とはいえ、その自由さを売る者達もいる。その単独での機動力・生存性を活かして密偵として活躍する剣客は少なくない。 剣客の制約 キャラクター作成時にウォーリアとシーフを取得している事。どちらがメインでサブでも構わない。 ウォーリア(及びその上位クラス)専用の防具を装備している間はこのレジェンドに属するスキルが全て機能しない。 クラススキル(メインでもサブでも構わない)枠を使って、下記スキルを取得する事が出来る。 キャラクターLVが15以上は称号クラスを取得しているものとして扱い、追加で称号クラスを取得出来ない(ゲッシュなどによる特例を除く)。 能力の傾向など 火力・防御力は専門に劣る。自分だけ生き残る能力は極めて高いので、少人数か逆に余力のあるパーティなら居場所があるだろう。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《カットアウト》 1 判前 命中 自身 ─ 2mp トラップ解除を、武器攻撃の命中判定で代用する。 この判定は「トラップ解除」でもあるので、《リムーブトラップ》が適用される。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ハートオブソード》 1 Psv ─ 自身 ─ なし キャラクターレベル5以上で取得できる。 「部位:双」を除く短剣・長剣・両手剣・刀を装備している間、【器用】【敏捷】の判定に常に+1dのボーナスを得る。 このボーナスは、該当武器を「装備」していれば、抜いて振るっている時でなくとも効果がある。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ワンダラー》 5 Psv ─ 自身 ─ なし キャラクターレベル5以上で取得できる。 【行動力】と【移動力】に+2[SL]のボーナスを得る。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《スラッシュバック》 3 特殊 自動 自身 ─ 6mp キャラクターレベル15以上で取得できる。 1シーンに[SL]回まで使用できる。 白兵攻撃で対象にダメージを与えた時に使用する。メインプロセスの直後、そのエンゲージを離脱して戦闘移動を行う。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《リベレーション》 1 特殊 自動 自身 ─ 5mp キャラクターレベル15以上で取得できる。 《ソウルバスター》等、対抗判定なしで適用される攻撃・ダメージ・スキル・アイテム効果を受けた時に使用する。それらの効果を打ち消す。 聖人 聖者の魂を持つ者達 功績を残した聖職者、あるいは教団に取って極めて優れた功績のあるそれ以外の者は聖人と呼ばれ、神々に近しい者として崇められる。 が、それとは別に、ごく稀に生まれながらにして聖人と呼ばれるに相応しい特質を備えた者達がいる。 彼らが英雄達のように自ら何かを成し遂げた事例は稀だが、英雄達を護り、癒し、力づける。 ●聖人の制約 キャラクター作成時にアコライトを取得している事。メイン/サブどちらでも構わない。 クラススキル(メインでもサブでも構わない)枠を使って、下記スキルを取得する事が出来る。 キャラクターLVが15以上は称号クラスを取得しているものとして扱い、追加で称号クラスを取得出来ない(ゲッシュなどによる特例を除く)。 ●能力の傾向など 回復・支援に限られるが行動タイミングを調節したり、hpを削って魔術を使ったり出来る。 攻撃など、積極的に障害を排除するような行動は特に得意ではないが、制約も少ないので不可能ではない。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《イノセンス》 1 Set 自動 自身 ─ なし 即座に行動済になる代わりに、そのラウンド中1回だけ、任意のタイミングで行動する事が出来る。 ただし、そのメインプロセス中、攻撃を行うことは出来ない。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ブラッドサクリファイス》 3 特殊 自動 自身 ─ 全mp キャラクターレベル5以上で取得できる。 1ラウンドに1回まで、スキル使用と同時に使用する。 そのスキルのコストMPは、HPから支払う。そうして試用したスキルを、対象は拒否できる。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ブレストワイス》 3 Mov 自動 自身 ─ 4mp キャラクターレベル5以上で取得できる。 1シーンに[SL]回まで使用できる。 そのメインプロセス中、行動の対象はその効果に同意し受け入れる者だけになる。 メジャーアクションで使用する魔術を1つ即座に使用できる。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ハーロー》 3 特殊 自動 自身 ─ 6mp キャラクターレベル15以上で取得できる。 1ラウンドに1回まで、hp回復・ダメージ増減を行う魔術スキル使用と同時に使用する。 10[SL]点までのHPを支払い、そのスキルの効果に同点を加える。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《パワーワードウィッシュ》 1 特殊 自動 特殊 特殊 なし キャラクターレベル15以上で取得できる。 1シナリオに1回まで、いつでも使用できる。 任意の願いを一つかなえる。戦闘中に使用する場合、出来ることの目安として「ギルドサポート2つ分」程度とする。 このスキルを使用すると、全てのフェイトが消費される。 他力型英雄 生まれながらにして英雄の資質を持つ者とは 英雄の定義は様々だが、最低限の共通項を挙げれば「周囲に英雄と認められている事」だろう。 経験により、あるいは天性のカリスマとでも言うべき資質により、英雄と「呼ばれ易い」人々はいる。不公平な話だが、間違いなくいる事はいる。 このレジェンドは「地力ではなく、人をうまく使ったり、美味しいところでしっかり決めたりする事で成り上がる英雄」を表現するものである。 他力型英雄の制約 クラススキル(メインでもサブでも構わない)枠を使って、下記スキルを取得する事が出来る。 キャラクターLVが15以上は称号クラスを取得しているものとして扱い、追加で称号クラスを取得出来ない(ゲッシュなどによる特例を除く)。 能力の傾向など フェイト機能の強化と、他者への行動付与が主になる。 有用なスキルが多い分、代償でいちいちフェイトを食うので意外とリソースを食われるのが難点だろう。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《エンカレジメント》 5 特殊 自動 単体 視界 なし 1シナリオに[SL]回まで使用できる。 対象がフェイトを使用できるタイミングで使用し、自分のフェイトを相手に譲渡する。 譲渡したフェイトをどう使うかは、対象の任意である。上限を超えていなければ、溜めておいても良い。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《コマンド》 1 Init 自動 単体 至近 なし キャラクターレベル5以上で取得できる。 1ラウンドに1回まで使用できる。 フェイトを2点消費し、対象に即座に行動権を与える。 対象は行動済であってもよく、付与した行動が済んでも行動済にならない。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ヒーロー》 1 Psv ─ 自身 ─ なし キャラクターレベル5以上で取得できる。 あなたがフェイトを使う際、フェイト1点あたり増えるダイスは2つになる。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《ラストチャンス》 3 判後 自動 特殊 視界 なし キャラクターレベル5以上で取得できる。 1シナリオに1回だけ、1つのアクションが行われ、リアクション等が行われる前に使用できる。 2[SL]点までのフェイトを消費し、消費した点数と同数の対象はそのアクションの対象から除外される。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《チートザワールド》 3 特殊 自動 場(選) 場面 なし キャラクターレベル15以上で取得できる。 1シナリオに[SL]回まで、1ラウンドに1回だけ使用できる。 対象を未行動にする。行動済でなければ対象に出来ない。 スキル名 最大LV 宣言 判定 対象 射程 コスト 《バーニングハート》 1 特殊 自動 自身 ─ なし キャラクターレベル15以上で取得できる。 1シーンに1回まで、いつでも使用できる。 対象のフェイトを上限まで回復する。 魔剣使い 魔導剣に選ばれた者達 魔導剣と呼ばれる武器を使う者達がいる。 その多くは多くの冒険を乗り越えて実績を積んだ熟練冒険者だが、幸運により未熟な頃に魔導剣を手に入れて、それを使う機会に恵まれる者達は確かに存在する。 ※これはキャラ立ての為に魔導剣を使いたいというプレイヤーの為のレジェンドです。 魔剣使いの制約 称号クラスを手に入れる前から、ハイランダーのスキルを合計3SL分まで取得出来る。ただし、1つあたりのSLは最大で1LVまでとする。 称号クラス取得後は上記制限は掛からない。 キャラクターレベルが15になり次第、称号クラス:ハイランダーを取得しなければならない。 獣使い 獣を操る者達 動物の王により認められて、様々なモンスターを自在に操る者達がいる。 認められる為には優れた資質と経験が必要だが、それらを生まれながらにして備えている幸運な者達は存在し、その冒険の黎明から力を発揮する事がある。 ※これはキャラ立ての為にサーバントを使いたいというプレイヤーの為のレジェンドです。 獣使いの制約 称号クラスを手に入れる前から、テイマーのスキルを合計3SL分まで取得出来る。ただし、1つあたりのSLは最大で1LVまでとする。 称号クラス取得後は上記制限は掛からない。 キャラクターレベルが15になり次第、称号クラス:テイマーを取得しなければならない。
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デュエルガンダム 正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:デュエル、生デュ、決闘 パイロット:イザーク コスト:420 耐久力:570 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 普通のBR。若干高威力 サブ射撃 グレネードランチャー 1 152 硬直・誘導・威力共に大 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N→N 213 230 斬り2段から2Hit蹴り 前格闘 前 182 195 薙ぎ払いからの多段突き 横格闘 横 135 150 シールドアッパー 特殊格闘 特 121 134 飛び上がって二刀流で降下斬りつけ。 【更新履歴】 07/06/14 スピード デスコン追記 07/03/11 色々追記、再編 06/12/16 覚醒コンボ、非覚醒コンボ追記 06/10/1 新規作成 解説&攻略 連合が開発した5Gの1機でSEED時代のイザークの愛機。 前作に比べ、格闘とグレネードの威力が強化され、目立った弱体化も少ない。 コスト420帯ではストライクと並んで、初心者入門に最適な万能機である。 P.L.U.S 使用可能キャラ:イザーク(Lv18)、ババ(Lv30) かつてイザークが強奪した連合5Gの1機だが、デュエルASや他の3機と異なり何故かババも乗れる。 それはさておき、BRに粒揃いの格闘、さらに性能大幅アップのグレネードランチャーと、 コスト420としてはかなり高い性能を持つ。難があるとすればバルカンがないことくらいか。 自機ならばタイマンから乱戦、さらには定期的にグレネードをぶっ放して済むレベルなら戦艦撃破までこなせる。 ただし、僚機にすると乱戦時にもモーションの大きい前格を狙う傾向があるので、 CPU僚機としてはストライク(BR)の方が良い。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 標準的な性能を持つBR。 威力と弾数は前作から変わらず、100ダメージで5発と、420というコストにしては充分、というか強力な射撃。 それでも、グレネードランチャーを上手く織り交ぜないと弾切れを起こすので、残弾には注意しよう。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 4+1(爆風)][補正率 58%] ライフルの下に装備された、グレネードランチャー。上方向にも射角が広い。 高速・高威力の核ンダムのメイン射と思うと分かりやすいか。 敵機のステップのタイミングによっては銃口補正が切られるが、それでも、弾の誘導補正がかかるため、遠距離での着地取りは十分可能。 ストライクにはない強力な武装なので、デュエルを使うならコレを上手く使えるようにしたい。 発射に時間がかかるので、こちらを見ている相手にぶっ放しても、まず当たることはない。 相方との連携の中で機能する武装である。 しかし、同時に足が止まってしまうため、420の立場を考えると使い所に悩む。 前作に比べ誘導が大幅に下がったため、命中精度は下がっている。 とはいっても、アビスの魚雷より少し低い程度。 発射後、誘導中に僚機のBRによるノックバックにも当てることができるレベル。 しかし、発射までが遅いことには変わりはなく、これを当てるにはかなりの練習と読みが必要となってくる。 グリーンホーミングにも対応しているが、赤ロックぎりぎりの距離まで飛んだ後は、誘導が皆無になるという珍しい実弾兵器のため、注意。 しかし硬直が減ったようで、撃った後にBDが可能。だが、それでもモーションは長めなので注意。 空中で使うと、撃った反動で後方に下がりつつ降下するので、中距離までならカットされにくい。 ちなみに、爆風にのみ当たると20ダメでよろけるのみ。 当たらないよりはマシ程度に考えておこう。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 4段格闘。 2回斬りつけたあと、左右の足で蹴り飛ばす。 少しモーションが長いが、その分威力はそこそこ高い。 誘導も結構あり、カットの心配が無ければ狙ってもいいだろう。 4段目後のBRCは特射入力で安定する。 ただし、BRの弾数に余裕はないので、残弾数と要相談。 空中HIT時には追撃が安定する。この場合はキャンセル推奨。 【前格闘】 二刀流での2段技。BRC可能。 原作でシャニのフォビドゥンを沈めたモーション。 左手のサーベルで薙ぎ払い、右のサーベルで多段ヒットの突き。 短時間で終わる割りに、威力は高い。 ただ、伸びが少し弱く、外した際の隙が大きいのに注意。 【横格闘】 この機体の主力格闘。 シールドで跳ね上げるアッパー。伸びは少なめだが、誘導がよく判定も強い単発格闘。 シールドでぶん殴るため、抜刀する必要が無いのも強み。 格闘動作の都合上、自分より下方にある相手には当たりづらい。 ヒット後はメイン、サブでキャンセル追撃が出来る。 非常に使いやすく短時間で終わるため、格闘が苦手な人はとりあえずこれに頼り、デュエルの格闘に徐々に慣れて行こう。 なお、バクゥやラゴゥ、ガズウート(MA)など、背の低い相手に使用すると当たらないことがある。 外すと、大きな隙を晒すので注意。 ちなみに、この格闘の補正率はかなり悪い。 覚醒コンボに組み込む場合は、出来る限りフィニッシュで使おう。 【特殊格闘】 いきなりジャンプし上昇したかと思うと、急降下して二刀流で振り下ろす。 ジャンプ中に出すと、そのまま急降下斬りつけになる。 威力は全格闘の中でも最低&誘導性能は劣悪&硬直は馬鹿にならない長さで中距離以内で外せば反確と、不安な要素がトントン拍子に揃ってしまっている。 そのため、追い詰められた際の博打で出す以外では、ほぼ出番が無い格闘。 伸びだけはかなりの性能を誇るものの、上昇速度もあまり速くないので、普通に撃ち落とされやすい。 BRを緊急回避しつつ反撃という使い方も一応はできるものの、基本的には封印して問題ない。 空中で使うとジャンプが省略されるので、まだ狙う価値はあるかもしれない。 コレでフィニッシュを決めると、確かに格好は良いのだが。 余談だが、この格闘は判定が出るのが遅いためスピードコンボに組み込めないので注意。 ラッシュコンボならギリギリ確定で入る。 だが、それでも僅かに出し遅れると不確定になる。コマンドは最速で。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→BR 163 攻め継続 横→サブ 146 ダウン追い撃ち。相手が受身を取ったらダメージup 強制ダウン。(156ダメ) スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NN 横 305 安定コンボ。締めはグレネードでも良いが発生が遅いため入力は最速で N NNN(1段目) 横 305 上記のコンボとダメは同じ。お好みでー N N N N 横 301 これ使うぐらいなら上のコンボのどちらかで十分 横 横 横 横 横 228 前作では出来なかったコンボがついに!どう見てもネタです。本当にry NNN 特 サブ 305 ダウンする前に真上からそのままサブ。特によってダメが変わる NNN 前前 横 311 デスコン。前2段目カスヒットのあと最速前ステからの横。 ラッシュ BR×3 185 基本中の基本。2段止めで継続でもOK。その場合は158ダメ NNN→サブ 238 前作では簡単310↑コンボだったが仕様により威力大幅ダウン NN→前→N→横 285 簡単でそれなりのダメージ N→前→N→前→サブ 230 魅せコンボかも?サーベルぶんぶん振り回します。 NN→特(1HIT)→NN→横 306 暫定デスコン。 特→N→特→N→特→N→特→横 286 動きまくるのでカットはされない・・・はず パワー サブ 266 コンボじゃないけど乗せておく。当たる直前に覚醒でOK NN→BR 286 攻め継続。使わないだろうけど(´・ω・`) N(覚C)→N全段 322 覚キャンのタイミングつかめれば簡単。 NN(覚C)→前→BR 324 デスコン 前 304 一瞬で多段HITするので、相手が覚醒抜けしようとした時には既に手遅れの場合も。BR追撃で309ダメ 横 237 BR追撃で263ダメ。グレネードの場合は273(255)ダメージになります。 覚醒別戦術 SPEED 攻守共に使える万能型。 特に相方が560の場合、低コストであるこちらが片追いされる事が多いので 逃げにも使えるスピード覚醒は、生き残るのに適している。 コンボを入れて大ダメージを与えたい場合、少々出の遅いN格始動を当てなければ300↑いかないので N格1段目を入れた後に覚醒すると良い。場合によっては前格始動も狙う。でも基本は逃げで使おう。 RUSH 50%×2が最適。 パワーでのリスクが心配orスピードでのコンボが不得意な人は被ダメが減るこちらをオススメ。 相方を守る為 敵の分断を狙ったBR連射も戦法の1つ。 POWER 50%×2が最適。 機動力が低下してしまう上に、元々装甲もそんなに硬くないデュエルが使うにはやや不安な覚醒。 しかし当たればデカイのも事実。スピードしか使わないキョシヌケ共に目にモノみせてやるのも面白い。 前格やグリホによるサブ射のHIT直前覚醒で、瞬間最大火力を叩き込むのが狙い。 カットの心配が無ければ通常コンボをキメてもOK。 戦術 良くも悪くも標準的な性能の機体。 レーダー見て位置取りの確認をしつつ、常に相方にくっついて連携し、BRのクロスとカットを最優先して冷静にダメージを稼ごう。 BRのダメージが100(420帯BR持ちの中で威力No.1)なので、相方との細かい連携が勝負のカギになることが多い。 だが、決して弾数は多くないので、出来る限り無駄撃ちはしないこと。 格闘を出す場合、必ず後出しでカットされない格闘を選ぶ。 N格と特格はタイマン状態時以外封印。乱戦時は横BRが生きてくる。 相方が相手に格闘入れている時は、もう1機を抑えること。 相手は格闘をカットすることに夢中で、意外と前格が当たったりする。 放置されたらグレネードで相手の着地取り、格闘のカットを狙う。 しかし、グレネードを狙うより、さっさと相方の所へ向かう方が良い場合が多い。 撃つのは1試合に0~2発で十分。 対戦中にタイマン状態になったら、しっかりとコスト分の強さを発揮しよう。 相手の機体が高コストでも、何とか落ちずに保つ性能は十分にある。 横格は攻守共に優れた格闘だが少々伸びが短く、使い始めだと中々当てられない。 だが、これを使いこなせないとデュエルの強味が生かせないので、ひとりで有効範囲を確認しつつ練習してみよう。 VS.デュエル対策 とにかく放置はまずい。 今作から弾速が上昇したグレネードが飛んでくる恐れが高く、当たればきりもみダウン。 その間に相方が追い込みをかけられ、一気に劣勢にされかねない。 格闘能力も総じて高く、乱戦でも活躍されるだろう。 タイマン状況を作り出して相方にもう一方を手早く処理してもらうか、射撃機体などで吹き飛ばしorダウンをとってしまうといい。 デュエルの仕事は基本的に闇討ちかグレネードによる援護なので、そこさえ封じてしまえば驚異的な相手ではないだろう。 ただ調子に乗って近寄ると秒間ダメージ最高レベルの前格で、ダメージ180以上のお釣りを貰うのでそれなりに注意! また機動力も高く、特にステップ性能がいいが、所詮は420。 あわてず着地は確実に狙っていこう。 しかし、ほぼ間違いなくコスト420以上の性能を持っているので、こちらが高コストでもあまり調子に乗ってガンガン攻めていかないように! VS.デュエル(CPU) BRを撃ちつつ接近、間合いが詰ると格闘も使用する、コスト420~450帯の汎用機と変わらない動き。 格闘間合いでは発生や判定の面で前格や横格に注意するべき。 堂々といきなり特格を使用する事も多いので、そこは回避し美味しく頂こう。 特有のグレネードも使用してくるが、そこまで使用頻度が高い訳でもないので 位置関係が掴めているなら少々放置してもあまり問題は無いはず。 以下作成中,,,,,,
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レジェンドライダーバトル レジェンドライダーバトル レジェンドライダーバトル [部分編集] 歴代ライダーの相手と戦うこのゲームのメインモード。ゲームスタート時に相手チームが表示され、バトル開始前に「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「超むずかしい」の難易度が選択できる。 「超むずかしい」では相手もアビリティを発動してくる。また、そのアビリティもLR級の性能で非常に手ごわい。腕に自信が無い場合は挑まない方が無難。 相手を倒せばクリアとなり、新たなチームに進む。 最後までクリアすると最初からもう一度遊べる。 勝利時に武器「ライダーアイテム」、必殺技「ライダーフィニッシュ」が手に入ることもある。 弾が新しくなるとリセットされる。 3月21日から5月8日まで「ライダーグランプリ」として、そこまでの進行がリセットされ「仮面ライダー3号」が5戦目に登場するようになる。仮面ライダー3号を倒すとライダーアイテム「ガンバトマホーク」とライダーフィニッシュ「ガンバライダークラッシュ」が手に入る。
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イバン・サモラーノ Ivan ZAMORANO 1967/01/18 178cm 73kg チリ FW 1986 コブレサル(CHI) 1986-1987 コブレ・アンディーノ(CHI) 1987-1988 コブレサル(CHI) 1988-1991 サンクト・ガレン(SUI) 1991-1992 セビージャ(ESP) 1992-1996 レアル・マドリー(ESP) …ゲーム内年齢:29歳 1996-2001 インテル(ITA) 2001-2002 クラブ・アメリカ(MEX) 2002-2003 コロコロ(CHI) フリオ・サリナス Julio SALINAS 1962/09/11 188cm 82kg スペイン FW 1982-1986 アスレティック・ビルバオ(ESP) 1986-1988 アトレティコ・マドリー(ESP) …ゲーム内年齢:26歳 1988-1994 バルセロナ(ESP) 1994-1995 デポルティーボ・ラ・コルーニャ(ESP) 1995-1997 スポルティング・ヒホン(ESP) 1997-1998 横浜マリノス(JPN) 1998-2000 アラベス(ESP) ダボル・シュケル Davor SUKER 1968/01/01 183cm 78kg ユーゴスラビア(クロアチア) FW 1982-1989 NKオシエク(YUG) 1989-1991 ディナモ・ザグレブ(YUG) 1991-1996 セビージャ(ESP) 1996-1999 レアル・マドリー(ESP) …ゲーム内年齢:30歳 1999-2000 アーセナル(ENG) 2000-2001 ウェストハム・ユナイテッド(ENG) 2001-2003 1860ミュンヘン(GER) フリスト・ストイチコフ Hristo STOICHIKOV 1966/02/08 178cm 72kg ブルガリア FW 1976-1984 マリツァ・プロフディフ(BUL) 1984-1985 ヘブロス・ハルマンリ(BUL) 1985-1990 CSKAソフィア(BUL) 1990-1995 バルセロナ(ESP) …ゲーム内年齢:28歳 1995-1996 パルマ(ITA) 1996-1997 バルセロナ(ESP) 1997-1998 CSKAソフィア(BUL) 1998 アル・ナスル(KSA) 1998-1999 柏レイソル(JPN) 2000-2003 シカゴ・ファイアー(USA) 2003 D.C.ユナイテッド(USA) エミリオ・ブトラゲーニョ Emilio BUTRAGUENO 1963/07/22 170cm 68kg スペイン FW 1982-1983 カスティージャ(ESP) 1983-1995 レアル・マドリー(ESP) …ゲーム内年齢:27歳 1995-1998 セラヤ(MEX) ロベルト・ヤルニ Robert JARNI 1968/10/26 180cm 75kg クロアチア MF/DF 1986-1991 ハイデュク・スプリト(YUG) 1991-1993 バーリ(ITA) 1993-1994 トリノ(ITA) 1994-1995 ユヴェントス(ITA) 1995-1998 レアル・ベティス(ESP) …ゲーム内年齢:28歳 1998-2000 レアル・マドリー(ESP) 2000-2001 ラス・パルマス(ESP) 2001-2002 パナシナイコス(GRE) フェルナンド・レドンド Fernando REDONDO 1969/06/06 186cm 78kg アルゼンチン MF 1985-1990 アルヘンチノス・ジュニオルス(ARG) 1990-1994 テネリフェ(ESP) 1994-2000 レアル・マドリー(ESP) …ゲーム内年齢:29歳 2000-2004 ACミラン(ITA) フェルナンド・イエロ Fernando HIERRO 1968/03/23 187cm 84kg スペイン DF/MF 1987-1989 バジャドリード(ESP) 1989-2003 レアル・マドリー(ESP) …ゲーム内年齢:28歳 2003-2004 アル・ラーヤン(QAT) 2004-2005 ボルトン・ワンダラーズ(ENG) ヴァレリー・カルピン Valery KARPIN 1969/02/02 185cm 76kg ロシア MF 1986-1987 スポルト・タリン(EST) 1987-1989 CSKAモスクワ(RUS) 1989-1990 ファケル・ボロネジ(RUS) 1990-1994 スパルタク・モスクワ(RUS) 1994-1996 レアル・ソシエダ(ESP) 1996-1997 バレンシア(ESP) 1997-2002 セルタ(ESP) …ゲーム内年齢:32歳 ルイス・エンリケ LUIS ENRIQUE 1970/05/08 180cm 73kg スペイン MF 1989-1991 スポルティング・ヒホン(ESP) 1991-1996 レアル・マドリー(ESP) 1996-2004 バルセロナ(ESP) …ゲーム内年齢:28歳 アレクサンダー・モストヴォイ Alexander MOSTOVOI 1968/08/22 181cm 77kg ロシア MF 1987-1991 スパルタク・モスクワ(RUS) 1992-1993 ベンフィカ(POR) 1993-1994 SMカーン(FRA) 1994-1996 RCストラスブール(FRA) 1996-2004 セルタ(ESP) …ゲーム内年齢:31歳 2004-2005 アラベス(ESP) マウロ・シウバ MAURO da SILVA Gomes 1968/01/12 180cm 83kg ブラジル MF 1987-1989 グアラニ(BRA) 1990-1992 ブラガンチーノ(BRA) 1992-2005 デポルティーボ・ラ・コルーニャ(ESP) …ゲーム内年齢:26歳 ディエゴ・シメオネ Diego SIMEONE 1970/04/28 177cm 70kg アルゼンチン MF 1987-1990 ベレス・サルスフィエルド(ARG) 1990-1992 ピサ(ITA) 1992-1994 セビージャ(ESP) 1994-1997 アトレティコ・マドリー(ESP) 1997-1999 インテル(ITA) …ゲーム内年齢:28歳 1999-2003 ラツィオ(ITA) 2003-2004 アトレティコ・マドリー(ESP) 2005-2006 ラシン・クラブ(ARG) ホセ・マリア・バケーロ Jose Maria BAKERO 1963/02/11 172cm 72kg スペイン MF 1980-1988 レアル・ソシエダ(ESP) 1988-1997 バルセロナ(ESP) …ゲーム内年齢:31歳 ジャウミーニャ "DJALMINHA" Djalma Feitosa Dias 1970/12/09 178cm 69kg ブラジル MF 1989-1993 フラメンゴ(BRA) 1993-1994 グアラニ(BRA) 1994 清水エスパルス(JPN) 1995 グアラニ(BRA) 1996-1997 パルメイラス(BRA) 1997-2002 デポルティーボ・ラ・コルーニャ(ESP) …ゲーム内年齢:29歳 2002-2003 FKオーストリア・ウィーン(AUT) 2003-2004 デポルティーボ・ラ・コルーニャ(ESP) 2004 クラブ・アメリカ(MEX) マヌエル・サンチス Manuel SANCHIS 1965/05/23 177cm 72kg スペイン DF 1983-2001 レアル・マドリー(ESP) …ゲーム内年齢:30歳 アベラルド ABELARDO Fernandez Antuna 1970/03/19 180cm 77kg スペイン DF 1989-1994 スポルティング・ヒホン(ESP) 1994-2002 バルセロナ(ESP) …ゲーム内年齢:28歳 2002-2003 アラベス(ESP) アルベルト・フェレール Albert FERRER 1970/06/06 170cm 65kg スペイン DF 1989-1990 テネリフェ(ESP) 1990-1998 バルセロナ(ESP) …ゲーム内年齢:24歳 1998-2003 チェルシー(ENG) ミゲル・アンヘル・ナダル Miguel Angel NADAL 1966/07/28 187cm 83kg スペイン DF 1986-1991 マジョルカ(ESP) 1991-1999 バルセロナ(ESP) …ゲーム内年齢:26歳 1999-2005 マジョルカ(ESP) ラファエル・アルコルタ Rafael ALKORTA Martinez 1968/09/16 179cm 74kg スペイン DF 1987-1993 アスレティック・ビルバオ(ESP) 1993-1997 レアル・マドリー(ESP) 1997-2002 アスレティック・ビルバオ(ESP) …ゲーム内年齢:29歳 セルジ・バルファン SERGI Barjuan 1971/12/28 174cm 68kg スペイン DF 1993-2002 バルセロナ(ESP) …ゲーム内年齢:27歳 2002-2005 アトレティコ・マドリー(ESP) アンドニ・スビサレッタ Andoni ZUBIZARRETA 1961/10/23 187cm 86kg スペイン GK 1979-1981 アラベス(ESP) 1981-1986 アスレティック・ビルバオ(ESP) 1986-1994 バルセロナ(ESP) …ゲーム内年齢:30歳 1994-1998 バレンシア(ESP) ジャック・ソンゴオ Jacques SONGO'O 1964/03/17 182cm 80kg カメルーン GK 1989-1992 ツーロン(FRA) 1992-1993 ル・マンUC(FRA) 1993-1996 FCメス(FRA) 1996-2001 デポルティーボ・ラ・コルーニャ(ESP) …ゲーム内年齢:34歳 2001-2003 FCメス(FRA) 2003-2004 デポルティーボ・ラ・コルーニャ(ESP)
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バーンアウト レジェンド メーカー Electronic Arts 対応機種 PSP(UMD.DL).DS(海外のみ) 発売日 2005.9.13 ジャンル アクションレース 交通ルール完全無視のカーアクションゲームバーンアウトシリーズ??の一つ バーンアウト3 テイクダウン??をベースにしていてます 続編 バーンアウト ドミネーター
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2000年4月18日~2004年9月29日まで放送されたTVアニメ作品。 にして、『遊戯王デュエルモンスターズ』シリーズ記念すべき第1弾。 その放送年数は4年半、全224話に渡るが、その間での区分けは以下の通り。 決闘者の王国編(~39話) デュエルモンスターズクエスト編(43~45話) ダンジョンダイスモンスターズ編(46~49話) バトルシティ編・予選(52~80話) バトルシティ編・バトルシップ(81~97話) 乃亜編(98~121話) バトルシティ編・決闘塔(122~144話) ドーマ編(145~184話) KCグランプリ編(185~198話) 記憶編(199~219話) 闘いの儀(220~224話) ※他にもDMクエスト編の直前に表遊戯vsレベッカ・ホプキンス戦、バトルシティ前哨戦の表遊戯vsバンデッド・キース戦(*1)、開幕直前に王様vsステップ・ジョニー戦がある。 当時週刊少年ジャンプで連載されていた高橋和希の漫画『遊☆戯☆王』を原作にしており、主要登場キャラや大まかな設定は原作を踏襲している。 しかし、原作での「TRPG編」以前を完全にバッサリカットして王国編からスタートさせたため(*2)、細かい背景設定やキャラの動かし方は場合によってはかなり異なっている。特に登場の仕方と出自が変更された御伽、海馬兄弟は顕著。 また、アニメが原作に追いついてしまった対策も兼ねて度々アニメオリジナルシリーズが挟まれている。 中でも「ドーマ編」はネット中心に多大な知名度を得た(*3)。 原作回でもちょいちょいオリジナルエピソードが追加されたり、原作が駆け足進行で進んでいた(*4)「記憶編」と「戦いの儀」は大幅にストーリーが肉付けされている。 原作以上にカードゲームでのデュエルに特化していて、カード画像は実物のOCGカードをそのままスキャン(オリカの場合はOCG風)。 バトルシティ以降は現実のOCGルールに合わせるようにもなり、原作とはデュエル内容が変化が生じたり、原作には登場しなかった既存のOCGカードが登場したりする。 これらの演出が次回作以降のシリーズの基盤になった他、まさに「カードゲーム販促アニメ」の走りの象徴と言えよう。
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【投稿者】たかふ 【メンバー】たかふ、りゅっぴ、たけちこ 【コラボ】机上結義団デュエル 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 たかふ「次元HERO」 vs りゅっぴ「究極兎(アルティメッットラビット」 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2012年03月18日~) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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内野/L/二/遊 右投げ/右打ち/178cm/91kg 東京/M/COST:29 ワールドクラスの走攻守 盗塁王2度の走力、ホームラン30本を記録したこともあるパワー、軽快で堅実な守備、野手として必要なすべてを備えた内野手。2001年には史上3人目となる30本塁打・40盗塁を達成。 メジャーリーグでもレギュラーとして活躍し、その能力がワールドクラスであることを証明している。 日本に復帰後も大活躍を続けるスター選手である。 ステータス 期数 打撃 守備 パワ 走力 肩力 更新 1 11 10 11 12 7 up120323 2 11 10 11 12 7 up120323 3 11 10 11 12 7 up120323 4 9 8 9 10 6 up120414 5 8 7 8 9 5 up120414 6 7 6 7 8 4 up120414 7 6 5 6 7 3 up120414 8 5 4 5 6 2 up120414 9 4 3 4 5 1 up120414 10 3 2 3 4 1 up120414 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 1 1 1 3 4 1 1 1 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 4 4 4 3 3 4 4 3 3 特性/球種 粘り 選球眼 スピードスター 痛烈な流し打ち 更新日:2012-06-03 名前 コメント 投手帯は全部マイナス2ではないな 野手は全部だけど -- 名無しさん (2012-04-07 11 49 17) ワロタ -- 名無しさん (2012-04-07 11 45 46) 岩瀬「」 それにここは想像垂れ流す場所じゃないだろ -- 名無しさん (2012-04-07 11 25 45) 知ってる奴はいるわけない?少しは考えろ?コツ兄ぐらい?…ワロタ 他の帯レジェンドの全能力が-2になってるんだから大体想像つくだろ 少しは考えr(ry -- 名無しさん (2012-04-07 06 22 38) 4期って全く使えねぇの?? -- 名無しさん (2012-04-06 20 43 44) ↓確かにw 知ってんのはコツ兄くらいだろー!! -- 名無しさん (2012-04-06 20 30 51) ↓最低期が3期なのに4期の能力知ってる奴がいるわけねーだろ 少しは考えろ -- 名無しさん (2012-04-06 17 39 31) 4期って相当能力落ちますか? -- 名無しさん (2012-04-06 12 37 51)
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伝説の英雄デュエル・ガイアス ≡V≡ 光/火/自然 (40) 45000 サイキック・スーパー・クリーチャー:レジェンド・ドラゴン ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーをすべて破壊し、その後自分の山札を見て、こうして破壊したクリーチャーの数だけ自分の山札の中から進化ではないクリーチャーを選び、バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーが覚醒リンクしたターンの終わりに、自分はゲームに負ける。 ■ワールド・ブレイカー ■リンク解除 覚醒リンク前→《超英雄トライングG》《悠久の姫君クイーン・オブ・P》《森羅万象の精霊ヒロイック・A》 フレーバーテキスト 闇で染まっていても、心のどこか、はるか片隅でも光を求めている限り、私はその心に手をさしのばし、すべてを太陽のもとに、平等に照らす!!それが最期のサダメ!!! ----伝説の英雄デュエル・ガイアス 収録 幻龍編第5弾 冥界神話vs希望神話(デュエル・オブ・ウォーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント